ѕсихологическа€ игра Ђѕетрович и  лаваї

 ак давать хорошие советы. ѕсихологическа€ †игра ѕетрович и  лава

¬се люди очень люб€т давать советы. » практически все эти же люди прекрасно отдают себе отчЄт в том, что давать советы — это моветон. Ќо как хочетс€! ƒЋя Ё“ќ√ќ «—ќ¬≈“џ» ƒј∆≈ ѕ≈–≈»ћ≈Ќќ¬јЋ» ќ“ √–≈’ј ѕќƒјЋ№Ў≈ ¬ ЅќЋ≈≈ ЅЋј√ќѕ–»—“ќ…Ќ≈ » Ќ≈ “ј »≈ ќƒ»ќ«Ќџ≈: «–≈ ќћ≈Ќƒј÷»»», « ќЌ—”Ћ№“ј÷»»», «Ё —ѕ≈–“Ќџ≈ ќ÷≈Ќ »».

Ќекоторым люд€м так нравитс€ давать советы, что они пр€мо идут работать на соответствующие должности и выбирают соответствующие профессии. “ам, где их никто не одЄрнет и не посмеЄтс€ над ними — не посмеют, типа — имеют право — что тут возразишь?

“акие «работы», на которых «работают» эти люди, называютс€ условно «человек-человек». Ёто и педагоги, и св€щенники, и врачи, и инструкторы по фитнесу, и косметологи, и психологи всех мастей...

ќднако ж, даже наход€сь под защитой такого ремесла, умные люди всЄ-таки чувствуют: когда они дают —ќ¬≈“џ, во ¬селенной происходит что-то не то...  ак будто бы двое сильных отнимают у одного слабого деньги на школьный завтрак.  ак будто шлюха рассуждает о безнравственности моды на голый пупок...

ѕоэтому даже в психотерапии возникло целое движение против «советов». Ёто имеет и свои непри€тные последстви€. ѕотому что, как бы ни были плохи советы, мы без них не можем жить.  ак бы мы ни ругали советы и не сме€лись над людьми, их дающими, мы всЄ равно жаждем совета — простой и пон€тной рекомендации. ¬ыпишите-ка рецептик да попроще. ѕоэтому такой попул€рностью пользуютс€ разнообразные шоу на “¬, поставившие удовлетворение этой нехитрой человеческой жажды на поток.

Ќа «ападе, всех специалистов, зан€тых в так называемых «помогающих професси€х» (професси€х типа «человек-человек») давно уже учат тому, как давать хорошие советы, исход€ из мысли о том, что — не давать советов никому и никогда — жестоко и практически невозможно, а давать плохие советы — постыдно и губительно дл€ репутации.

ƒл€ достижени€ этого компромисса существует одна замечательна€ игра-тренинг, которую € ¬ам сейчас и порекомендую, как свою любимую. я гор€чий поклонник салонных игр. ќни сродни командным тренингам, но не столь нав€зчивы и всегда бескорыстны. ≈сли ¬ы — человек, который находитс€ в зоне риска (то есть ¬ам приходитс€ давать люд€м советы и ¬ы не знаете, когда в очередной раз л€пнете глупость) и более того, среди ¬аших знакомых и друзей есть такие же люди, то играть в эту психологическую игру вы будете с пользой.

Ќу а игра эта называетс€, внимание, «ѕетрович и  лава»

¬ чЄм суть психологической игры «ѕетрович и  лава»?

»меютс€ два виртуальных персонажа.

1. ѕерсонаж є1. ќчень позитивна€, умна€, образованна€, «столична€» и опытна€ — подруга  лава.  огда ¬ы будете знакомить с этим персонажем гуппу играющих, об€зательно вложите в еЄ образ все лучшие и ценные характеристики — ценные дл€ данной группы.  лава должна быть красива, успешна и вызывать у окружающих зависть и желание немедленно начать ей подражать!

2. ѕерсонаж є2. ћуж  лавы (как вариант: еЄ папа, дедушка, младший брат, особенно если наша  лава — юна и играют в игру дети). ѕетрович — это персонаж-трикстер. “рикстер это тот спутник доброго и мудрого бога, который идЄт за ним по следам и всЄ, сотворЄнное им, портит. “рикстер насылает на людей болезни, выт€гивает слонам хоботы, выпускает злых пчЄл, кладЄт кучи в ро€ль и задирает дамам юбки... “рикстер (он же ѕетрович) хитЄр, необразован, непочтителен, недружелюбен и хамоват.  огда ¬ы будете представл€ть персонаж ѕетровича в игре, объ€сните всем участникам, что ѕетрович — это тот, кто не любит людей, а стараетс€ им только напакостить и потом посме€тьс€ над соде€нным исподтишка. ј ещЄ он — хвастлив, недалЄк и вообще любит заложить за воротник...

»так, легенда рассказана, персонажи представлены. Ќачинаем организовывать пространство самой игры и объ€сн€ть правила.

ѕервый этап психологической игры

¬едущий игры ставит перед участниками проблему. Ќормальную реальную проблему — психологическую, житейскую, сексуальную, квартирную, какую хотите... ј теперь каждый участник игры, вжившись в образы подруги  лавы и еЄ друга ѕетровича, должен дать от их лица выдуманные, но нормальные советы о том, как эту проблему разрешить.

¬едущий игры раздаЄт каждому участнику карточку с заданием, на которой написано — сколько советов (их всегда “–») и от чьего лица, игроку за врем€ 10 минут предстоит сочинить.

Ќапример:

 арточка є1

«адание. ƒать три совета.

¬ам нужно дать:

ƒва совета от ѕетровича,

ќдин совет от  лавы

¬сЄ ¬аше врем€ пошло, ¬ы сочин€ете.

¬торой этап психологической игры

 аждый игрок поочерЄдно зачитывает придуманные и написанные им советы. ¬ это врем€ все остальные игроки (с закрытыми глазами, чтобы на формирование их мнени€ не вли€ло мнение других!) молча голосуют. ќни должны угадать: чей совет сейчас озвучиваетс€ — совет от «умной»  лавы или совет от придурковатого, хитрого и злого «ѕетровича».

¬ это врем€ ¬едущий регистрирует — какие оценки совпали с истиной, а какие — мимо.

“аким образом, результаты своей работы зачитывает каждый игрок и каждый игрок бывает в роли голосующего с закрытыми глазами.

–ј«√ЋјЎј“№ —ќƒ≈–∆јЌ»≈ ¬џƒјЌЌџ’  ј–“ќ„≈  » —ќ¬≈ўј“№—я —“–ќ√ќ «јѕ–≈ў≈Ќќ.

“ретий этап психологической игры — обсуждение

теперь все открывают глаза и начинают обсуждать поданные советы: какие из прозвучавших советов были глупыми, бесполезными и вреднми, а какие — мудрыми и жизненно необходимыми. “от игрок, чей «совет от  лавы» всеми признаЄтс€ за глупый совет от «ѕетровича» защищаетс€ и доказывает, почему его совет — умный.  арточки никто никому не показывает — всЄ ещЄ...

‘инал психологической игры или

«все маски — сорваны».

—екрет этой игры заключаетс€ в том, что все карточки, розданные игрокам, содержат один и тот же текст (это я ¬ј— обманула в начале статьи). ¬от этот текст:

 арточка є1

«адание. ƒать три совета:

¬ам нужно дать три совета «от  лавы»

Ќо об этом до самого последнего момента игры не должен догадыватьс€ ни один игрок, кроме ведущего!

 ак ¬ы понимаете, цель этой салонной игры: дать прочувствовать каждому человеку, насколько его «умные» советы могут восприниматьс€ как полный бред и идиотизм, да ещЄ и злокозненный идиотизм.

¬ итоге каждый игрок должен пон€ть — насколько трудно давать универсальные советы и насколько избыточной дл€ ¬селенной бывает образ —оветчика, который мы все спешим на себ€ примерить.

»бо как говорил ещЄ поэт Ќиколай √умилЄв своей жене — поэту јнне јхматовой: «јн€! ≈сли € когда-нибудь скачусь до того, что начну «пасти народы», отрави мен€ потихоньку, хорошо?»

  сожалению, с одними и теми же людьми в эту игру можно сыграть не больше одного раза, сохран€€ еЄ нерв и интригу. ѕоэтому, не запорите еЄ с самого начала, чтобы прекрасно сыгранна€ даже всего лишь один раз, она запомнилась люд€м надолго.

≈лена Ќазаренко

© www.live-and-learn.ru - психологический портал центра "1000 идей"

јвторска€ разработка центра - методика работы с бессознательным с помощью психологических карт. ѕодробнее...

ќставьте комментарий
  • –Ш–љ—В–µ—А–µ—Б–љ–Њ, –њ–Њ–њ—А–Њ–±—Г—О –њ—А–Є —Б–ї—Г—З–∞–µрЯШЖ
Ђ–ождественска€ истори€ї и Ђмальтузианствої (слова, не прозвучавшие в фильме)

Ђ–ождественска€ истори€ї и Ђмальтузианствої (слова, не прозвучавшие в фильме)

¬ чудесном фильме «–ождественска€ истори€», несмотр€ на почти буквальное следование диккенсовскому тексту, выпущен один кусок, который, на мой взгл€д, выпускать не стоило. » сейчас € воспо...

marker ѕопул€рные статьи

marker —лучайные статьи