Яков-кот спешит на помощь

Этот тренинг — один из самых эффективных способов сплотить команду и развить быстроту интеллектуальной реакции у каждого отдельного её игрока

Есть такая старинная детская английская игра. Она называется «Яков-кот». Сегодня её используют на разнообразных психологических тренингах с двумя целями:

а) когда нужно сплотить имеющуюся (или познакомить будущую) команду, и

б) когда тренируется навык вдумчивого слушания, то есть:

«навык аудирования»,

как сказал бы учитель иностранного языка.

«Развитие внимания и наблюдательности в слуховоймодальности»
, как сказал бы психолог.

Познакомившись с правилами этой игры, Вы поймёте, что использовать её можно с самыми разными целями (и без оных) — так она хороша.

В игре речь идёт о коте Якове, а точнее о его особенностях.

Эти особенности кота Якова будут по очереди выкрикиваться командными игроками. «Особенности кота Якова» называются в игре каждый раз не наобум, а в зависимости от определённого тайного правила. ПРАВИЛО знает только Ведущий и игрок, держащий в руках карточку с этим правилом. Остальным нужно угадать правило, принцип, который лежит в основе загадочного высказывания ведущего игрока. Сразу перейдём к примеру.

Ведущий игры даёт карточку первому игроку с первым правилом. Игрок молча читает правило, убирает карточку и начинает играть. (На карточке написано следующее: «Все особенности кота Якова должны указывать на его цвет»)

Ведущий игрок говорит: «Кот Яков — белый с чёрным». По цепочке по кругу) игру подхватывает следующий игрок:

«Кот Яков белый и пушистый»

«Неверно!» кричат Ведущий и первый игрок. А теперь, внимание: первый игрок должен переформулировать свой ход, опять в соответствии с правилом на карточке— дать ещё одну попытку угадать принцип:

Я говорю: «Кот Яков — коричневый с рыжинкой»

Допустим, что игроки не могут угадать принцип-правило и говорят что-то типа:

А, мы поняли: «Кот Яков — двухцветный»

Опять звучит «Неет!» и первый игрок переформулирует свои высказывания о коте Якове до тех пор, пока кто-то из игроков не угадает принцип и не скажет правильно:

А-а, я понял: «Кот Яков — синий и зелёный»

«Да!», кричат ведущие и открывают угаданное правило: «Все признаки Кота Якова должны указывать на его цвет»

Это самый элементарный пример задания— для того, чтобы просто понять принцип игры. Давайте посмотрим на реальные игровые ситуации. Они бывают простыми и сложными.

Простые задания-карточки (для детей)

Признаки кота Якова должны быть противоположны по смыслу

  1. Кот Яков — добрый и злой,
  2. Кот Яков — резвый и ленивый,
  3. Кот Яков — дикий и домашний

Признаки кота Якова должны начинаться на одну и ту же букву

  1. Кот Яков — агрессивный и алчный,
  2. Кот Яков — осторожный и обаятельный

Признаки кота Якова должны начинаться на согласную букву

  1. Кот Яков — скромный и плутоватый,
  2. Кот Яков — милый и домашний

Признаки Кота Якова должны описывать его характер

  1. Кот Яков — весёлый и дружелюбный,
  2. Кот яков застенчивый и обидчивый

Сложные задания-карточки (дляпсихологических тренингов со взрослыми)

Признаки кота Якова должны перечисляться в алфавитном порядке

  1. Кот Яков — артистичный и бессовестный,
  2. (Правильное продолжение) Кот Яков — великолепный и горделивый

Признаки кота Якова указывают на цвет одежды и аксессуаров говорящего

  1. Кот Яков — синий и белый
  2. (Тот, кто угадывает, называет цвета своей одежды) Кот Яков — красный и чёрный

В этом случае ведущему игроку не нужно варьировать свои подсказки (на нём нет столько одежды, поэтому отсутствует пространство для манёвра). Он повторяет одно и то же, пока кто-то из игроков не догадается посмотреть внимательно, в какие цвета тот одет)

Признаки кота Якова начинаются на ту же букву, что и имя ведущего игрока

  1. Катя: Кот Яков — елейный и естественный (Екатерина)
  2. Таня: Кот Яков — таинственный и туманный

Смысл игры для ведущего игрока состоит в том, чтобы повторять снова и снова, но другими словами, сохраняя условие игры. Это сложно.

Смысл игры для всех остальных угадывающих в том, чтобы заставить работать своё логическое мышление, опираясь при этом исключительно на слух.

Этот тренинг — один из самых эффективных способов сплотить команду и развить быстроту интеллектуальной реакции у каждого отдельного её игрока.

Елена Назаренко

© www.live-and-learn.ru - психологический портал центра "1000 идей"

Авторская разработка центра - методика работы с бессознательным с помощью психологических карт. Подробнее...

Оставьте комментарий
  • Спасибо РѕРіСЂРѕРјРЅРѕРµ Р·Р° такую интересную РёРіСЂСѓ для развития умственных реакций!
  • Спасибо РѕРіСЂРѕРјРЅРѕРµ Р·Р° такую интересную РёРіСЂСѓ для развития умственных реакций!

marker Популярные статьи

marker Программы центра "1000 идей"

Трансформационная игра "Пространство вариантов. 1000 дорог"

Трансформационная игра "Пространство вариантов. 1000 дорог"

Особенностью трансформационных игр является то, что они работают с конкретными запросами участников и моделируют реальные ситуации из жизни, где все действия игрока и полученный им в игре опыт могут быть перенесены в реальную жизнь.

Трансформационная психологическая игра с картами "1000 дорог" предназначена для проработки цели. В процессе игры вы пройдете метафорический путь от той точки настоящего, где вы находитесь сейчас, к желаемому будущему.

Подробнее

"Подвиги Геракла". Трансформационная игра

"Подвиги Геракла". Трансформационная игра

"Подвиги Геракла" - это глубокая психологическая игра, меняющая реальность. Если в вашей жизни сложилась непростая ситуация – игра подскажет в чем смысл испытания и какие «подвиги» необходимы совершить, чтобы выйти победителем. Если вы хотите изменить свою жизнь – игра покажет вам путь личностной трансформации. Каждый Подвиг Геракла – метафора тех вызовов, которая ставит перед каждым из нас жизнь. Как справитесь вы с этим испытанием, какие качества обретете в бою и кем станете в итоге? Все это вы узнаете в ходе игры..

Подробнее