Психологическая игра для тренинга и упражнение с картами – «Костромушка-Кострома»

Как в ходе игры дети получают знания о психологических правилах выживания в социуме, а также «глубинные» представления о структуре мироздания?


Как известно всем этнографам, древний архаический обряд – со временем трансформировался в «детские игры» и там закрепился до наших дней. В ходе таких игр ребёнок получал знания о психологических правилах выживания в социуме, а также – получал «глубинные» представления о структуре мироздания.

Одна из таких детских игр – игра в похороны Костромы. Она действительно восходит к «взрослому» языческому обряду.

Благодаря русским учёным и в частности, Алексею Ремизову, мы можем познакомиться со всеми фольклорными вариациями этой календарной игры.

«Похороны Костромы» – это обряд, театрализованный миф, который явно связан с «похоронами» зерна, колоса.

Как известно, урожай вызревает – долго, здесь нужно терпение. (Точно также долго – всё «собирается» что-то делать и героиня игры – Костромушка-Кострома, хлебный колосочек).

Так же известно, что только «мнимо умершее», зарытое в землю зерно – даёт «вдруг» неслыханный результат – богатый урожай хлеба – сам-десять! И здесь нужна – вера, а также – мудрое опытное знание трудолюбца, которое уверяет: «Рано хоронить Кострому! Погодите, она ещё своё покажет!»

Сценарий обряда-игры «Похороны Костромушки»

Для проведения игры нужно минимум – 3 человека.

–        Двое «Наблюдателей». Они будут вести между собою докучливый диалог о том, что «делает» Кострома. Они же будут затем и хоронить Кострому, и ещё позже – свидетельствовать о её воскрешении. Эти «Наблюдатели» похожи на античный Хор, который комментирует все действия героя или … на наших с вами знакомых, наше социальное окружение – которому «есть дело» до того, чем мы заняты в данный момент.

–        Кострома-Костромушка. Этот герой должен сидеть, лежать, стоять, вообще – двигаться в центре круга, кона, изображающего избушку Костромы. Своими действиями актёр, «играющий» Кострому, должен потешно «показывать» – чем Кострома занята.

Вообще, игроков может быть и больше, так как желательно образовать вокруг Косторомы – круг, взявшись за руки, а затем – нести её на руках в момент «мнимой» смерти Костромы к месту её предполагаемых «похорон».

Сценарий можно отчётливо разбить на 3 части.

1 Часть – состоит из 3-х вопросов и 3-х на них ответов.

Они символизируют мизансцену типичного «Пробуждения» Души, готовой к некоему Действию, к выходу из Избушки в большой Мир.

Все эти вопросы, ответы и пантомимы нужно «играть» с выражением и актёрской вовлеченностью.

Ведь как учит нас наука антропология – жесты ритуальные – не значит – «жесты бессмысленные»!

***
1
- Дома Кострома?

–      До-ома!

–      Что она делает?

–      Спит!

***
2
- Дома Косторома?

–      Дома!

–      Что она делает?

–      Встаёт!

***
3

–      Дома Кострома?

–      Дома!

–      Что она делает?

–      Чешется!

***

–      Исходная ситуация клиента, его настоящее.

–      Первое пробуждение к началу новой деятельности. (Толчок).

–      Поиски, первые размышления клиента – реакция на выведение из состояния покоя.

Когда мы будем «играть в Кострому», то у нас, кроме живых актёров, на сцене будут ещё и наши карты. Поэтому каждый раз, задавая актёрским голосом вопрос и давая на него ответ, вы будете кроме всего прочего: доставать из колоды одну спонтанную карту 1000 Идей, тут же её – озвучивая и откладывая, не нарушая порядка вытаскивания, в стопку на стол.

Ответы карт порою вызывают смех! И попадают … в точку! Если спит, то «как»? Если чешется, то «как»? Если «встаёт», то что её к этому побудило? С какой ноги? Чего собирается делать?

2-ая часть сценария также состоит из 3-х вопросов-ответов

Здесь мы – НЕ – знаем точно, что делает Кострома. Сценарий жёстко не предзадан. (Потому что в разных фольклорных вариантах игры – у Костромы – разные домашние развлечения и заботы).

–      То она: «чулок вяжет»,

–      то она «блинков поела»,

–      то «в баню пошла»,

–      то «села чаёк попить»,

–      то «обратно прикурнула».

Досужие соседки (или ребятишки) подглядывают в окна Костромы и всё ждут не дождутся, когда же Кострома на улицу выйдет и что там делать станет...

Наша с вами задача во второй части игры (жёстко не регламентированной, отданной на откуп импровизаторским талантам актёра и Бессознательному) самим угадать – что там такое в избушке делает Кострома? Чего она на улицу до сих пор не выходит? Может, что-то важное?

А помогут нам в этом карты!

Поэтому второй тур игры – чуть-чуть посложнее. Выкрикивая карту, вы можете вызвать у аудитории немедленный смех, так ответы будут нелепыми и забавными.

Но после этого (прочитав карту чуть подробнее) вам нужно «догадаться», ЧТО ИМЕННО делает Кострома, чтобы назвать это действие коротко, архетипично и реалистично, вроде:

–      косоньки свои шёлковые плетёт,

–      деньги в чулочке считает,

–      в зеркало глядится не наглядится,

–      уроки учит, книжку читает

–      с тятькой бранится.

Итак, вам предстоит три раунда второй части по той же схеме:

–      Дома Кострома?

–      Дома!

–      Что она делает?

–      В баню пошла!

3-я заключительная часть сценария игры тоже состоит из 3-х вопросов\ответов

Правда, они опять жёстко заданы, регламентированы.

1

–      Дома Косторома?

–      Ну, дома... не дома...

–      Да что ж она делает?!

–        Ой, встала, ой встала Кострома!!! Встала – да гуля-ять собирается!!! (Не забудьте вытащить при этом карту и зачитать всем – за чем это таким идёт Кострома гулять).

2

–      Дома Кострома?

–      Ну, дома... не дома...

–      Да что же она делает?

–        По-омерла! (И показывают опять – очередную карту, зачитывая её заглавие – очевидно – почему померла).

***

Вот и размыкается круг кона вокруг Костромы... Несут Кострому, – не забывая петь и причитать, тихо-тихо:

–      Померла, ой, померла, Кострома! Ой Костромушка моя, Кострома!

Кострома при этом лежит не шелохнувшись, подпуская к себе всех желающих с ней «проститься» всё ближе и ближе. И вдруг...

Как пошевельнёт Кострома усиком! Как вскочит!

3

–      Ожила, ожила Кострома!!!

(Общая свалка, радость и веселье. Мнимо умершая Кострома обязательно кого-нибудь – ловит).

Однако, при этом мы не забываем (Это нужно не забыть самой Костроме) вытащить из колоды 1000 Идей – последнюю карту, которая объяснит «как ожила Кострома» и почему конец игры – это её персональный Триумф!

Пример сценария, сыгранного на семинаре – с картами 1000 Идей

–      Дома Кострома?

–      Дома! Спит – доведя своё спаньё до абсурда!!!

–      Дома Кострома?

–      Дома! Встаёт – начала хоть использовать Интернет!

–      Дома Кострома?

–      Дома! Чешется в затылке – придумала чё делать: решила обратиться к ценностям!

–      Дома Кострома?

–      Дома!

–      Чего делает?

–      Решила сохранить индивидуальность! Уникальность свою культивирует! Перед зеркалом вертится, сама себе и такая ой как нравится!

–      Дома Кострома?

–      Дома!

–      Чего ещё делает?

–      Да Тестирует! Думает, я ж такой сама себе нравлюсь, а вот как людям-то? Проверяет, стало быть, свои идеи на практике. Ведёт съёмку, селфи делает, ждёт обратную связь. Признают её за анчутку али за красавицу.

–      Дома Кострома?

–      Дома?

–      А сейчас чего делает?

–      Не выбрасывает! Нафотографировала себя, ой кошмар! Но ни одной своей фотографии не выбрасывает! Решила быть такой, какая она есть!

–      Дома Кострома?

–      Дома-не дома, а гулять идёт! Разрубила Гордиев, наконец, узел! Выбрала первую попавшуюся идею и начала серьёзно над нею работать! Чего дома сидеть тосковать? Понимание придёт в процессе!

–      Дома Кострома?

–      Ой, Померла вроде наша Кострома.

–      Да как это – «померла»?

–      Да посадила на диету органы чувств! Общаться ни с кем не желает, глядеть ни на кого не глядит, слушать советчиков никого не слушает. Полная информационная изоляция! Померла что ли?..

Песня:

«Ой, Костромушка моя, Кострома! Ой, Костромушка моя...

–      Ожила!!!

–      Как ожила?

–      Да выжав максимум! (Из того, чем располагала и что имела – выжала Кострома «гораздо больше», чем те, что имели изначально – «гораздо больше» её).

Ишь, хитрая Кострома... Всем нам показала!..

***

Этот Расклад (подкреплённый театрализованной игрой команды) был выполнен при помощи наших карт – для клиентки, у которой имелись проблемы с созданием семьи и осознанием своей женской привлекательности.

Карты интерпретировала сама клиентка.

***
Эту работу (при желании) вы можете провести сами для себя – как обычный Расклад, используя в качестве зала – свой письменный стол, а вместо группы весёлых актёров – своё собственное богатое воображение.

Елена Назаренко 

© www.live-and-learn.ru - психологический портал центра "1000 идей"

Авторская разработка центра - методика работы с бессознательным с помощью психологических карт. Подробнее...

Оставьте комментарий

marker Популярные статьи

marker Программы центра "1000 идей"

Трансформационная игра "Пространство вариантов. 1000 дорог"

Трансформационная игра "Пространство вариантов. 1000 дорог"

Особенностью трансформационных игр является то, что они работают с конкретными запросами участников и моделируют реальные ситуации из жизни, где все действия игрока и полученный им в игре опыт могут быть перенесены в реальную жизнь.

Трансформационная психологическая игра с картами "1000 дорог" предназначена для проработки цели. В процессе игры вы пройдете метафорический путь от той точки настоящего, где вы находитесь сейчас, к желаемому будущему.

Подробнее

"Подвиги Геракла". Трансформационная игра

"Подвиги Геракла". Трансформационная игра

"Подвиги Геракла" - это глубокая психологическая игра, меняющая реальность. Если в вашей жизни сложилась непростая ситуация – игра подскажет в чем смысл испытания и какие «подвиги» необходимы совершить, чтобы выйти победителем. Если вы хотите изменить свою жизнь – игра покажет вам путь личностной трансформации. Каждый Подвиг Геракла – метафора тех вызовов, которая ставит перед каждым из нас жизнь. Как справитесь вы с этим испытанием, какие качества обретете в бою и кем станете в итоге? Все это вы узнаете в ходе игры..

Подробнее