Настольное упражнение Кошки-Мышки

Данный расклад с использованием карт «1000 Дорог», создан психологами по мотивам традиционной русской игры в «кошки-мышки».

Суть игры заключается в следующем. Группа игроков становится в круг, крепко держась за руки и образуя внутренний – Кон.

Внутри кона (внутри круга) бегает игрок-Кошка. За пределами круга (кона) бегает кругами второй игрок – Мышка.

Задача Кошки – изловить Мышку. Задача Мышки, не попасть в зубы к кошке.

Что же делает в это время круг участников, образующих кон?

Они (договорившись между собой и не сообщая никому тайны) то и дело – поднимают вверх руки, сомкнутые замком, образуя так называемые «Высокие Ворота» для пробега – кошки либо мышки.

Причём какая-нибудь одна пара игроков открывает свои Ворота ТОЛЬКО для Мышки, а другая – ТОЛЬКО для Кошки.

Сколько таких будет «Ворот»? У кого их будет больше? У Кошки или у Мышки? Это зависит полностью от коварства, фантазии и личных симпатий пар игроков, образующих кон! Однако, и у Кошки и у Мышки должно оказаться хотя бы по одному Проходу.

***
Игра эта — динамическая, пространственная, а значит, она идаеально ложится на матрицу динамичных и пространственных карт 1000 Дорог (Ворот).

***
Как делать Расклад на столе?

Выбираем вначале – Кошку и Мышку. Это вы должны определить сами по характеру карт, которые спонтанно (две штуки0 вытащите из колоды 1000 Дорог.

Например:

–      Рифы Неизвестности (очевидная «Кошка»!)

–      Печальная Пустошь (очевидная «Мышка»)

***

Этот вариант разыгрывает архетип: «Агрессор – его Жертва».

Но возможен и другой вариант: где Кошка – отощавший «голодный», а Мышка – толстенькая и юркая лакомая «добыча».

***

Обращайте внимание на то - -как расшифровывает для себя клиент архетип игры «Коша – Мышка» и кем он себя в этой паре ощущает...

Наш клиент (из Примера) – Мышка (Жертва). Её травмирует и «опустошает» душевно – непредсказуемая Кошка, ставя жертву в ситуацию вечной неопределённости...

Расклад был сделан для клиентки, на её запрос о «Проблемах в личных отношениях с противоположным полом».

Выкладываем Круг-Кон

А теперь выложите 8 спонтанных карт – кругом, «коном». Наша задача – увидеть «Восемь Ворот» и описать эти получившиеся у нас «Ворота»:

Ворота №1: «Школа Жизни – Почтовая служба»

Это явные «Ворота для мышки»! (Ей можно пробегать этими воротами)

Почему?

Кошка (партнёр) через эти ворота тебя не «сцапает». Ибо это довольно безопасные отношения – флирт он-лайн! Он многому научит, но не очень дорого возьмёт за свою «науку общения» с противоположным полом! 

Ворота №2: «Почтовая Служба – Скалы Отчаяния»

Явные «ворота для кошки»! (Через них она успешно «достанет» мышку»).

Почему?

Если Мышка будет возлагать СЛИШКОМ много неразумных надежд на он-лайн отношения, это грозит ей настоящей депрессией. Ведь впадая в серьёзную зависимость от романа «он-лайн», мышка может стать «эмоциональным донором» для обычного энергетического вампира, который питается интересом к своей персоне и негативными эмоциями «жертвы».

Ворота №3: Скалы Отчаяния – Неприступная Крепость»

Ворот нет ни для кого. Все пробегают как можно скорее мимо.

Почему?

Получив очередную эмоциональную травму, Мышка «эмоционально закрывается» от всего мира (особенно от мужчин) и её ровно никто не может теперь ничем «достать». Но в этом месте нет динамики игры и развития хоть каких-либо – отношений. Ни кошка нп мышка не могут сделать друг другу – ничего.

Ворота №4: «Неприступная крепость – Плато Очевидности»

Явные ворота для мышки.

Почему?

Ситуация «Высоко сижу, поэтому – далеко гляжу»!

Взяв тайм-аут, посидев немного в неприступной крепости, отдышавшись и пересмотрев свою жизнь, Мышка успокоилась, помудрела,  и вновь укрепила свою трезвую самооценку.

Теперь она снова стала – неуязвима хотя бы для самых наглых манипуляторов и провокаторов, которые предпочитают иметь дело с эмоционально истощёнными, неуравновешенными людьми, не отдающими себе отчёта в своих поступках и эмоциональных реакциях.

Ворота №5: «Плато Очевидности – Маяк Надежды»

Ворота для Мышки.

Почему?

Теперь, когда мышка видит вещи в истинном свете (а в чёрных тонах депрессии и отчаяния), у неё появилась надежда на нормальноые Отношения. Если она их начнёт (даже первая), она уже не будет нелепой!

Ворота №6: «Маяк Надежды – Обелиск Власти»

Ворота для Мышки.

Почему?

Поверив в себя (и в людей!), в возможность Нормальных Отношений, Мышка перестаёт быть «жертвой» (позиция снизу) и начинает учиться властвовать – собой и ситуацией (позиция сверху).

Ворота №7: «Обелиск Власти – Альтернативная Вселенная»

Ворот ни для кого нет!

Почему?

Мышку может «качнуть» совсем не в ту сторону... Есть опасность того, что Мышка перестанет быть «жертвой» только играя по своим правилам, только погрузившись в свою «альтернативную вселенную» и замкнувшись в ней... С кем же возможны отношения в душной, ирреальной, высосанной из пальца «альтернативной вселенной»?..

Ворота №8: «Альтернативная Вселенная – Школа жизни»

Ворота для Мышки.

Почему?

Всё-таки мышка справится с искушением стать «царицей своего вымышленного мирка»! Она вберет – реальную жизнь! Не убежав окончательно в свою норку (альтернативную вселенную), мышка найдёт тех, кого сможет – сама учить играть по своим правилам, своего выдуманного сказочного Мира  – да ещё и в реальной жизни! Это роль Петра Первого ,который убедил всех в реальности своей дерзкой мечты и ыыстроил эту Мечту на болоте...

Итог: Мышка перестаёт быть Мышкой и становится – Кошкой.

***

(Именно таким «итогом» и заканчивалась обычно «игра» у крестьянских детей – Мышка менялась местами с Кошокй, если Кошке не удавалось её поймать и съесть, за несколько «конов»!)

Елена Назаренко

© www.live-and-learn.ru - психологический портал центра "1000 идей"

Авторская разработка центра - методика работы с бессознательным с помощью психологических карт. Подробнее...

Оставьте комментарий

marker Популярные статьи

marker Программы центра "1000 идей"

Трансформационная игра "Пространство вариантов. 1000 дорог"

Трансформационная игра "Пространство вариантов. 1000 дорог"

Особенностью трансформационных игр является то, что они работают с конкретными запросами участников и моделируют реальные ситуации из жизни, где все действия игрока и полученный им в игре опыт могут быть перенесены в реальную жизнь.

Трансформационная психологическая игра с картами "1000 дорог" предназначена для проработки цели. В процессе игры вы пройдете метафорический путь от той точки настоящего, где вы находитесь сейчас, к желаемому будущему.

Подробнее

"Подвиги Геракла". Трансформационная игра

"Подвиги Геракла". Трансформационная игра

"Подвиги Геракла" - это глубокая психологическая игра, меняющая реальность. Если в вашей жизни сложилась непростая ситуация – игра подскажет в чем смысл испытания и какие «подвиги» необходимы совершить, чтобы выйти победителем. Если вы хотите изменить свою жизнь – игра покажет вам путь личностной трансформации. Каждый Подвиг Геракла – метафора тех вызовов, которая ставит перед каждым из нас жизнь. Как справитесь вы с этим испытанием, какие качества обретете в бою и кем станете в итоге? Все это вы узнаете в ходе игры..

Подробнее